Cumartesi, Temmuz 22, 2006

*HABER* Face of War Demo

Ubisoft dün İkinci Dünya Savaşı konu strateji oyunu Face of War için 342 MB boyutunda bir demo yayınlamıştı. Ancak demoyu yükleyen bazı oyucular "Installshield reports a 6001 error" hatası ile karşılaştığı için Face of War'u oynama şansını elde edemedi. Siz de yukardaki hata mesajı ile karşılaşıyorsanız aşağıda söylenilenleri yapıp oyuna girebilirsiniz;

İlk olarak C:\Program Files\Common Files\InstallShield\Professional\RunTime\0701 klasörünü silin, daha sonra ise buradaki dosyayı yükleyin.

Bunun yayınında "Game doesn’t launch because of d3dx_27.dll missing file" hatası karşınıza çıkıyorsa Directx'in son versiyonunu yükleyerek bu sorundan da kurtulabilirsiniz.

*HABER* SOE Unreal Engine 3 kullanacak

Sony Online Entertainment, Epic Games ile yaptığı anlaşmanın ardından bugün, PC ve konsol tabanlı yeni oyunlarını Unreal Engine 3 ile geliştireceğini duyurdu. Daha çok MMORPG'ler ile karşımıza çıkan Sony, Unreal Engine 3 motoru ile neler yapacak bunu ilerleyen zamanlarda göreceğiz.

Cumartesi, Mayıs 27, 2006

*Ekran Görüntüleri* Hitman: Blood Money



Cuma, Mayıs 19, 2006

*Ön İnceleme* Hitman: Blood Money (PC)s2

Prepare to Make a Killing

2005’in 2. çeyreğinde piyasalarda olacağı belirtilen Hitman – Blood Money’in hakkında yapımcılar ayrıntılı açıklamalardan kaçınıyor. Grafiklerin ve oynanabilirliğin çok yüksek tutulacağı belirtilen oyunda Glacier Engine grafik motorunun daha geliştirmiş versiyonu kullanılıyor. Böylelikle yapımcıların iddiasına göre serinin en iyi oyunu 2005’te geliyormuş. Muhtemelen alternatif yolların daha da arttırılacağını düşünürsek Hitman - Blood Money, oynanabilirlik ve Jesper Kyd’la beraber Budapeşte Semponi Orkestrasının yaptığı kaliteli müzikler ve seslerle baş tacı yapılacak bir oyun olacaktır. Tabii burada önemli bir noktada yapımın senaryosu. Şu ana kadar IO Interactive kesinlikle başarısız bir hikayeye imza atmadı. Bu sebeble yeni oyunun konusunun gayet sağlam olacağını tahmin etmek pek güç değil. Haritaların 2. oyunla beraber epey genişlediği düşünüldüğünde, 1. oyuna nazaran çok daha komplike bir yapımla karşılaşmıştık Silent Assassin ve özellikle Contracts’ta. Hal böyle olunca bir noktadan diğer bir noktaya gitmek daha fazla zaman alıyor. Buna bağlı olarak yol boyunca karşımıza dikkat edilecek daha çok düşman çıktığı için hem oynama süresi uzuyor hemde stratejik manevralara daha çok ihtiyaç duyuyorsunuz. Blood Money’de bu durumun hatsafaya ulaşılacağı tahmin edilirken oyuna yeni silahlarında katılacağı kesin gibi.

Nasıl oynanır bu Hitman?

Hitman gibi Tactical Shooter türünde bir oyun oynuyorsanız kendinizi kaptırıp FPS oynar gibi oynamamalısınız. Eğer göreviniz cinayet işlemekse, bunu en sessiz yoldan halletmeniz her açıdan önemlidir. Ancak profesyonel bir katil, başına daha az düşmanı toplayıp görevini tamamlar. Diğer türlü FPS oynar gibi ortalara dalarsanız oyundan alacağınız zevkten IO Interactive sorumlu değildir. Hitman gizlilik ve sessizlik esas alınarak oynandığında Hitman oldu zaten! Bu sebepten mümkün olduğunca şüphe çekmeden ve şahit bırakmadan hamlelerinizi yapın. Birileri sizden şüphelendiğinde dönüp arkanızı koşmaya başlamanız, Codename 47 gibi birine yakışacak profesyonelce bir davranış değil. Böyle bir durumda gayet sakin olup rotanızdan fazla sapmadan yavaş adımlarla bulunduğunuz yerden uzaklaşmanız en akıllıca hamledir. Bir seri katil için harita çok önemlidir. İşlerin ters gitme olasılığına karşılık yapmış olduğunuz b planları kaybedilecek bir görevi size geri kazandırabilir. İşte Hitman budur ve böyle oynanmalıdır.

Boğma telini Desert Eagle’a tercih ederim

Sizde böyle düşünüyorsanız Hitman’i aynı sabırsızlıkla bekliyoruz demektir. Yapımcıların deyimiyle serinin en iyi oyununa hazırlanmak için çok vaktimiz var. Beklerken Hitman Contracts oynayıp alternatif suikastlar geliştirmeniz dileğiyle...

SAYFA: Şu anda 2.sayfadasınız. / SAYFA 1

*Ön İnceleme* Hitman: Blood Money (PC)

Yayınlanma Tarihi : 24.12.2004
YAPIMCI: IO Interactive
YAYINCI: Eidos
TÜRÜ: Aksiyon
ÇOKLU OYUNCU: Yok

Baş Yazı: FPS oynar gibi ortamlara dalarsanız; oyundan alacağınız zevkten IO Interactive sorumlu değildir!

Ön İnceleme

IO Interactive denince akla iki oyun geliyor. Yapımcıların şu an 2. versiyonu üzerinde çalıştıkları Freedom Fighters ve Hitman! Özellikle Hitman’in oyuncuların kalbinde ayrı bir yeri var. Başının arkasında barkodla dolaşan, kel kafalı ve oldukça karizmatik bir katili kontrol ettiğimiz oyunda, birbirinden farklı mekanlarda çeşitli stratejilerle düşmanlarımızın bir bir kara toprağa yar ediyoruz.

Öldürme içgüdüsü

Hitman’in ilk oyunu Codename-47’de, kim olduğumuz hakkında hiçbir fikrimiz olmadan, bir akıl hastanesinde uyanıyorduk. Karakterimizin kendi iç dünyasında büyük bir boşluk olmasından tabii ki kötü adamlar faydalanıp, çeşitli emirler vermeye başlarlar. Böylelikle Hitman serüveni de adım atmış oluruz. Çin’den Macaristan’a kadar çeşitli coğrafyalarda cinayetler işleyip para kazandığımız oyunda asıl büyük hedefimiz bize görevler veren Profesör’ü bulmaktı. Neyse ki son bölümde karşımıza çıkan Profesör’ü öldürdüğümüz takdirde oyun son buluyor ve Hitman uzaklarda bir yerlerde yeni bir hayat kurmak için yolculuğa çıkıyordu.

Serinin 2. oyunu, ilk oyundaki bug’ları ve bazı mantık hatalarını tekrarlamadı fakat azda olsa yeni buglarla bizi muhatap etti. Hitman – 2 Silent Assassin adı verilen oyunda kahramanımızı, kendini metafiziksel düşünceye adamış olarak Sicilya’daki bir kilisede buluyorduk. Burada bahçe işleriyle uğraşan Hitman, kilisenin Peder’iylede önemli bir dostluk kurmuştur. Bir gün günah çıkarmaya karar veren seri katilimiz, kiliseye girerken Peder’in bağırışlarını duyar. İçerisinde çeşitli bitkileri ve ağaçları barındıran bahçeden çıkıp giriş kapısına geldiğinde yerde bir not görür. Peder kaçırılmıştır! Böylelikle Codename – 47, kaderinden bir kez daha sıyrılamayışının acısını içine gömüp, düşmanlarının peşinden gider. Japonya’dan Hindistan’a kadar dünyanın çeşitli bölgelerinde cinayetler işlediğimiz oyunda, müzikler Budapeşte senfoni orkestrası tarafından yapılmıştır. Böylelikle gerek göze gerekse insanın aklına hitap edip stratejiler kurduran oyunda, muhteşem bir film kalitesindeki müzikler, kulaklara da harika anlar yaşattı. Bir oyuncu daha ne ister?

Hitman 3’ün çıkacağı söylentileri yayılınca oyuncuların içine serinin kabak tadı vermeye başlayacağı şüphesi düştü. Yine birbirini tekrar eden senaryolar ve benzeri görevler mi diye düşünürken, Hitman-3 Contracts oyun camiasına beklenmedik derecede kaliteli giriş yaptı. Yeni versiyonumuzda Codename – 47, Paris’te bir oda da ağır yaralı bir şekilde karşımıza çıktı. Çektiği acı yüzündeki ödün vermez ifadesinden bir şey kaybettirmemiş olmasına rağmen ayağa kalkacak gücü bulamayıp, sürekli hayaller görüyordu. Gördükleri yaşamından önemli kesitlerdi. İlk ve ikinci oyundaki görevlerden bir kısmını tekrar hatırlıyordu. Tabii bu hayaller daha önce oynama fırsatı bulamadığımız bir kaç tane de yeni bölüm içeriyordu. Hitman – 3 Contracts son bölümüne kadar hatırlananların üzerine oynanan bir oyun olmuştu fakat bölümler tekrardan modellenmiş ve geliştirilmişti. Aslen kendini tekrar etmek gibi gözüken bu fikir oldukça yaratıcı bir şekilde kullanılıp, suikast alternatiflerimizi epey arttırınca ortaya, oynamaya doyamayacağımız bir oyun çıktı. Ara demolarda sağlık durumu gitgide kötüye giden Hitman’e, nereden çıktığı belli olmayan bir ihtiyarın pansuman yapmasıyla, katilimiz kendini toparlamaya başlamıştı. Son bölümde polisler bulunduğumuz odaya baskın yapmadan bir kaç saniye önce uyanıp kaçmaya başladığımız oyunun finalinde, Codename – 47’yi uçağa binip, Paris’ten uzaklaşırken buluyoruz. Bu seferki yolculuğun nereye olduğunu bize serinin 4. yapımı gösterecek.

SAYFA:
Şu anda 1.sayfadasınız. / SAYFA 2

*HABER* Hitman seri üretime geçiyor

Eidos resmi olarak Hitman: Blood Money'nin bittiğini duyurdu. Yapılan açıklamada oyunun 30 Mayıs tarihinde; PC, PS2, Xbox ve X360 platformları için, raflardaki yerini alacağı açıklandı. Geçtiğimiz günlerde IO Interactive'den Rasmus Sigsgaard'ın bazı ifadeleri, Hitman'nin yapımının tamamlandığını ve Gold olduğunun sinyallerini veriyordu. Eidos'un duyurusu ile Sigsgaard'ın söyledikleri kanıtlanmış oldu.

Cumartesi, Mayıs 06, 2006

*HABER* Half-Life 2: Episode One'dan son haberler

Valve duyurduğu açıklama ile Half-Life 2: Episode One'ın Steam üzerinden herhangi bir ücret ödemeden Pre-Load yapılabildiğini belirtti. Uzun zamandır geliştirme aşamasında olan yapım, ana oyun sonunda kalan pek çok soruya cevap verecek. Senaryodaki bazı bilinmeyenleri açığa çıkartacak. Yapımı satın almak ve daha fazla detay hakkında http://storefront.steampowered.com/v2/index.php?area=game&AppId=380 adresine tıklayınız.

*HABER* Oblivion Beta yama

Bethesda, The Elder Scrolls IV: Oblivion için 1.1 versiyonundaki Beta yamayı yayınladı. Oblivion oyuncularının uzun zamandır beklediği Patch, yapım içindeki bir çok problemi düzeltiyor. Oynanışta da bazı iyileştirmeler yapıyor. Yama ile düzeltilen teknik sorunların ve hataların tam listesini görmek için www.elderscrolls.com adresine, 1 Mb büyüklüğündeki Beta Patch'i indirmek içinse www.bethsoft.com'a tıklayınız.

*HABER* Gears of War'ın sitesi yayında

Merakla beklenen oyunlardan biri olan Gears of War'ın sitesi açıldı. Yapımla ilgili ekran görüntüsü, video, bilgiler vs... bir çok materyali sitede bulabilirsiniz. Ayrıca diğer oyuncular ile forum vasıtası ile kontak kurabilirsiniz. Unreal 3 Engine ile hazırlanan proje, X360 ve PC platformlarında piyasaya çıkacak. Gears of War'ın sitesine www.gearsofwar.com adresinden ulaşabilirsiniz.

*HABER* Blizzard'ta neler oluyor?

Uzun zamandır WOW ile bizleri oyalayan Blizzard cephesinde bazı söylentiler dönüyor. Bunların başında Starcraft: Ghost'un tamamen iptal olduğu iddiası yer alıyor. Firma bu projeleri ile ilgili olarak, yeni nesil konsollara adapte edileceği ibaresini kullanmış ve çıkış tarihinin belirsiz olduğunu söylemişti. Fakat oyunun isminin Blizzard'ın resmi sitesindeki Games menüsündeki Under Development ve Starcraft Universe bölümlerinden tamamen kaldırılması kafalarda soru işareti yarattı.

Diğer bir gelişme ise yine Diablo efsanesi ile ilgili olarak devam ediyor. Blizzplanet'te yer alanlara göre Blizzard adı açıklanmayan, proje için çalışabilecek kişiler arıyor. Verilen iş ilanında tasarımın adı açıklanmasa bile istenilen özellikler ve bazı ifadeler Diablo 3 ismini çağrıştırıyor. "Experience working on RPG titles" cümlesi oldukça dikkat çekici geliyor. Bilindiği üzere Diablo'yu yapan ekipten bazı kişiler ayrılmış ve kendi firmalarını kurmuşlardı. Şuanda Hellgate: London isimli oyun üzerinde çalışıyorlar. Verilen bu iş ilanı uzun zamandır internette dolanıyor ve sürekli olarak Diablo 3 söylentileri artıyor. Fakat Blizzard'tan konu ile ilgili tek bir açıklama dahi yapılmıyor.

*HABER* Metal Gear Solid 4 video

Metal Gear Solid 4'ün bir videosu yayınlandı. Realtime Devkit Demo adındaki video, Hideo Kojima tarafından grafiksel ve diğer bazı özellikleri ile detaylı biçimde anlatıldı. Oyun hakkında bilgi veren Kojima'nın Joystiq'te de belirtilen "MGS4 demo could run on the Xbox 360" açıklaması, yani MGS 4'ün demo'sunun X360'ta da çalışabileceğini söylemesi; PS3 ve X360'ın grafiksel olarak aynı güçte olduğu ve arada ufak tefek farkların bulunduğu yorumlarına sebep oldu. Metal Gear Solid 4 - Realtime Devkit Demo'nun videosunu izlemek için www.youtube.com adresine tıklayınız.

*HABER* Company of Heroes'tan yeni video

Impossible Creatures, Homeworld serisi ve Warhammer 40.000 K: Dawn Of War gibi yapımları bizlere kazandıran Relic Entertainment, yeni projeleri Company of Heroes için bir video daha yayınladı. Uzun zamandır geliştirme aşamasında olan yapım, Essence grafik ve Havok fizik motorunu kullanıyor. Oldukça detaylı grafiklere sahip olacak oyunda, iyi bir yapay zeka da yer alacak. 25 Mb büyüklüğündeki video dosyasını buradan indirebilirsiniz.




.

*HABER* Alan Wake E3’te yok !

Max Payne serisi ile gönüllerimizde taht kuran yapımcı Remedy yaptığı son açıklama ile herkesi şaşırttı. Şu an sadece Alan Wake’in yapımına konsantre olmak istediğini belirten firma bu nedenle E3 fuarında yer almayacaklarını bildirdi.

*HABER* Rise of Nations: Rise of Legends için bir demo

Daha önce bir demo'su yayınlanan Rise of Nations: Rise of Legends için, yeni bir adet daha demo yayınlandı. Bu versiyon içinde öncekine göre biraz daha değişiklikler bulunuyor. Bunlar arasında yeni iki harita ve Campaign bulunuyor. Rise of Nations: Rise of Legends yakın bir zaman içinde piyasaya sürülecek. 725 Mb büyüklüğündeki demo'yu indirmek için buraya tıklayınız.

.

*HABER* Brothers in Arms: Hell Highway video

Bir süre önce duyrulan Brothers in Arms: Hell Highway için bir adet video da yayınlandı. Unreal 3 grafik motoru ile hazırlanan yapım, öncekilere göre çok daha iyi bir yapay zekaya sahip olacak. Brothers in Arms 3; PC, PS3 ve X360 platformlarında piyasaya çıkarılacak. Videodaki özellikle patlama ve parçalanma efektleri dikkat çekiyor. 8 Mb büyüklüğündeki dosyayı buraya tıklayarak indirebilirsiniz. İndirmek için sağa tıklayıp farklı kaydet seçeneğini de kullanabilirsiniz.




.

*HABER* GTA: Liberty City Stories PS2'de gecikecek

Sadece PSP'ye özel olarak çıkan GTA: Liberty City Stories'in PS2 çıkartması, 28 Nisan'dan Mayıs'ın son haftasına ertelendiği açıklandı.

*Tam Çözüm*

NOT:Bu sayfada blog sayfamızda yayınlanan Oyunların Tam Çözümlerine ulaşabilirsiniz.

*Trainer*

NOT:Bu sayfada blog sayfamızda yayınlanan Oyunların Trainer larına ulaşabilirsiniz. Aşağıda son eklenme sırasına göre oyun trainer ları mevcuttur.

Trainer Listesi: [Son Eklenenler]

Tomb Raider: Legend (30 Nisan 2006)

*HABER*

NOT:Bu sayfada blog sayfamızda yayınlanan Oyunlar hakkında haberlere ulaşabilirsiniz. Aşağıda geçmiş konulardaki haberler mevcuttur.

Oyun HABER Listesi: [Son Eklenenler]

Face of War Demo (22 Temmuz 2006)
SOE Unreal Engine 3 kullanacak (22 Temmuz 2006)
Hitman seri üretime geçiyor (19 Mayıs 2006)
Half-Life 2: Episode One'dan son haberler (06 Mayıs 2006)
Oblivion Beta yama (06 Mayıs 2006)
Gears of War'ın sitesi yayında (06 Mayıs 2006)
Blizzard'ta neler oluyor? (06 Mayıs 2006)
Metal Gear Solid 4 video (06 Mayıs 2006)
Company of Heroes'tan yeni video (06 Mayıs 2006)
Alan Wake E3’te yok ! (06 Mayıs 2006)
Rise of Nations: Rise of Legends için bir demo (06 Mayıs 2006)
Brothers in Arms: Hell Highway video (06 Mayıs 2006)
GTA: Liberty City Stories PS2'de gecikecek (06 Mayıs 2006)
RoN: Rise of Legends tamamlandı! (30 Nisan 2006)
Oyun Alanı Açıldı!!!... (30 Nisan 2006)

*Ekran Görüntüleri*

NOT:Bu sayfada blog sayfamızda yayınlanan Oyunların Ekran Görüntüleri yer alıyor. Aşağıda oyunların isimlerine tıklayarak, o oyunun ekran görüntülerine ulaşabilirsiniz.

Ekran Görüntüleri Listesi: [Son Eklenenler]

Hitman: Blood Money (27 Mayıs 2006)
Half-Life 2: Lost Coast (30 Nisan 2006)

*Ön İnceleme*

NOT:Bu sayfada blog sayfamızda yayınlanan Oyunların Ön İncelemelerini bulabilirsiniz. Aşağıda Son Eklenme Tarihine göre sıralı Oyun Ön İncelemeleri yer alıyor.

Oyun Ön İnceleme Listesi: [Son Eklenenler]

Lord of the Rings: Shadow of Angmar (PC) (05 Mayıs 2006)

*İnceleme*

NOT:Bu sayfada blog sayfamızda bulunan Oyun İncelemelerini bulabilirsiniz.

Oyun İnceleme Listesi: [En Son Eklenenler Listesi]

Black & White 2: Battle of Gods (PC) (05 Mayıs 2006)

Cuma, Mayıs 05, 2006

*İnceleme* Black & White 2: Battle of Gods (PC)

Yayınlanma Tarihi : 01.05.2006
YAPIMCI:Lion Head
TÜRÜ: Simülasyon
ÇOKLU OYUNCU: Var
ARTILAR: Güzel grafikler, başarılı seslendirmeler. Kapsamlı ve kendine özgü savaş sistemi.
EKSİLER: Orijinal oyunun üstüne hiçbir artı koymuyor. Kısa oyun süresi.



DEĞERLENDİRME

Grafik :
80
Ses :
75
Oynanabilirlik :
68

RESİMLER

İnceleme

İlk oyunun yarattığı büyük başarının ardından yaklaşık olarak 6 ay evvel piyasaya sürülen Black & White 2, pek çok gelişimi beraberinde getirmiş, kendi standartlarını yükseltmişti. Daha evvel özel güçlerini insanlar üzerinde kullanmakta olan bir tanrıyı canlandırıyorken, yeni oyunda çok daha kapsamlı stratejiler kurmamız gerekiyordu. Ayrıca Black & White’ın vazgeçilmezi olan sevimli (veya acımasız) yaratığımızın yapay zekâsı hatırı sayılır ölçüde geliştirilmişti. Bir sonraki adımda yapacağı işleri bize kafasında çıkan baloncuk ile işaret ediyor, biz de duruma göre karar veriyorduk. Gerektiğinde onu cezalandırıyor gerekirse sevip okşuyorduk.

Savaş sistemi de elden geçirilen yapımın, dönemin gerçek zamanlı strateji oyunlarından geri kalmayan bir yapısı oluşmuştu. Gerekli binaları yapmamız, düzenli bir şehir kurmamız ve halkımızı bize itaat edecek şekilde yola getirmemiz gerekiyordu. İşte tam bu noktada oyunun ismini ve ana temasını oluşturan önemli karar mekanizmamız devreye giriyordu. Black & White oyununun temel özelliği olan iyi ya da kötü olma seçeneği tamamıyla bize bağlı idi. Amacımız sadece düşmanlarımızı alt etmek ve halkı bize itaate zorlamak olduğundan bunu ister güzellikle istersek de insanlara zulmederek sağlayabiliyorduk. Kısacası Black & White 2, ilk oyunun güzel olan her özelliğini üstüne birkaç unsur daha ekleyerek oldukça kaliteli bir biçimde bize sunmuştu.

Herşey olduğu gibi

Ek pakette ise değişen pek bir şey yok. Orijinal oyunda nerede kaldıysak aynı şekilde devam ediyoruz. Sistemimizde bulunmak zorunda olan Black & White 2’nin üstüne kurulan Battle of Gods’a farklı bir ana menüden girebiliyoruz. Başlangıçta hiç bir video veya demo izlemiyoruz. İlk olarak yapmamız gereken inek, goril, kaplan, kurt, kaplumbağa ve aslan seçeneklerine sahip hayvanlardan birine tıklamak. Eğer orijinal oyunun kayıt dosyasını hala saklıyorsak oradaki yaratığımızı alabiliyoruz. Daha sonra sıra hayat görüşümüzü seçmeye geliyor. Burada da iyi, kötü veya nötr olan taraflardan birine dahil olabiliyoruz. Bu seçenekler arasındaki farklar ise başlangıçta verilen tribute puanlarını ve bina yapısını oluşturuyor.

İlk adamıza adımımızı attığımızda orijinal oyun ile tamamıyla aynı arabirim, görsellik ve kullanımla karşılaşıyoruz. Yapmamız gerekenler tüm stratejilerde olduğu gibi; kaynak topla, asker üret, insanları mutlu et ya da onlara eziyet et. Elbette bunları yaparken en büyük yardımcımız olan yaratığımızı da eğitmeli, savaş sırasında bizi temsil edeceği için yeterince güçlendirmeliyiz. İşin iyi yanı ise başlangıçta o sinir bozucu ve asla geçilemeyen alıştırma bölümlerine rastlamıyoruz. Eğer kontrolleri ve oyunun kullanışını bilmiyorsanız B&W2’ye geçiş yapıp alıştırma bölümlerini oynamalı sonra ek pakete geri dönmelisiniz.

İskelet orduları yükseliyor

Battle of Gods’ın orijinal oyundan tek ve yegâne farklılığı iskelet ordularını içeriyor oluşu. Ana hikâyemizde sadece tek bir kötü orduya karşı savaş vermemiz gerekiyor. Gerçek düşmanımız tek olunca oyunun özgürlüğü de daralıyor. Bu kötülük ordusu ölüleri canlandırarak çok fazla askerden oluşan ordularla üstümüze saldırıyor. Yani sizin anlayacağınız Battle of Gods’da bol bol savaş yapacağız ve sürekli saldırılara hazır olmamız gerekiyor. İşin kaynak toplama ve asker üretme kısmı sıkıcı olsa da hayati önem taşıyor ister istemez.

En çok önem vermemiz gereken tribute puanlarını iki şekilde toplayabiliyoruz. Birincisi ve asıl toplama kısmını oluşturan dualar, halkımız tarafından bize gönderiliyor. İkincisi ise haritanın etrafına dağılmış olan beyaz parşömenler. Bunlara tıkladığımızda oyun içinde farklı bir tat sunan mini oyunları deniyoruz. Basit bulmacalar ve mini refleks oyunları gibi seçeneklere sahip olan bu aşamaları başarı ile atlatırsak, fazladan tribute puanı alıyoruz.

Sonuç olarak Battle of Gods, orijinal oyun ile tamamıyla aynı yapıda. Grafikleri, sesleri, insanların söylediği şarkılar ve karakter modellemeleri hep aynı. Sonuç böyle olunca yeterince yenilik sunamayan oyunun al benisini de yüksek olmuyor. B&W2’yi fazlasıyla seven ve mutlaka devamını denemek isteyenler haricindekilere pek fazla hitap etmeyecek bir yapım Battle of Gods.

Not: Daha önce fark etmemiştim ancak oyunun açılışı sırasında Lionhead Studios logosu belirdiğinde mouse’u kullanıp logoyu oynatırsak minik parçacıkları istediğimiz gibi sağa sola fırlatabiliyoruz.

*Ön İnceleme* Lord of the Rings: Shadow of Angmar (PC)

Yayınlanma Tarihi : 12.04.2006
YAPIMCI: Turbine Entertainment
YAYINCI: Black Label Games
TÜRÜ: Role Playing Game
ÇOKLU OYUNCU: Var

Baş Yazı:
Bozulmasını hiç istemeyeceğiniz bir rüyaya dalacaksınız… Az kaldı.

RESİMLER

Ön İnceleme

JRR Tolkien’in yazdığı, ve 2001 yılında ilk filmi ile tüm dünyayı sallayan Lord of the Rings’in bu kadar tutulmasının sebebi neydi acaba? Kullanılan görsel efektler, kulaklara tam bir ziyafet çıkaran müzikler ve tabi ki eşsiz senaryosu… Filmin bu kadar tutmasının bir diğer sebebi de Jackson’ın, filmi kitaba son derece sadık kalarak çekmiş olmasıydı ve hiçbir maddi-manevi şeyden kaçınmamasıydı. Bu özverileri ona tam 11 adet Oscar ödülü ile geri döndü. Yani girdiği işten alnının akıyla çıktı. İnsanları tamamen başka bir dünyaya çekti. Üzerinden yıllar geçse de unutulmayacak bir seriye imza attı. Oyun yapımcıları da bu işten kar çıkartmak için defalarca girişimde bulundu tabi. Orta kalitedeki The Fellowship of the Ring, sadece konsola çıkan The Two Thrones, her platforma çıkmış olan Return of the King, ve yine sade konsol ortamına çıkmış olan The Third Age gibi action oyunlarının yanı sıra, War of the Ring, Battle for the Middle Earth I, ve Battle for the Middle Earth II gibi strateji oyunları da çıktı. Bunların çoğu EA yapımıydı ve genellikle tutmuştu. Bu sefer, Turbie Entertainment bu işi üstlendi ve çok farklı bir oyun olan Shadows of Angmar’ı hazırladı.

Shadows of Angmar’ı farklı kılan ne? Söyleyeyim. MMORPG olması! Tolkien lisansını da alan Turbie Entertainment, hikayenin hiç irdelenmemiş kısımlarını görmemizi sağlayacak bir oyun hazırlamakta. Oyunu Shire, Berr, Rivendell, Angmar gibi mekanlarda oynayabileceğiz. Ayrıca, insan, elf, cüce, hobbit ırklarını seçebilme imkanına da sahip olacağız. Tabi ırkımız seçtikten sonra da detaylı bir karakter yaratma imkanı bizi bekliyor olacak. Oyunda istersek takım savaşı yapabilecek, istersek farklı ırklardan kişilerle ‘fellowship’ adı altında gruplar kurarak, savaşlar yapıp görevleri tamamlayabileceğiz .

Düşmanlara karşı çeşitli kombolar yapabileceğiz. Grup olarak Conjunction adı verilen combo’lar da oyuna dahil olacak. O kadar savaştıktan, senaryo tamamladıktan sonra tabi ki mükafatlandırılacağız. Experience yani deneyim puanları kazanacağız. Bu puanlar da bizim rütbemizi belirleyecek. Bu rütbeler Champion, Captain, Guardian, Hunter, Minstrel, Burglar ve LoreMaster olarak sıralanıyor; Shadows of Angmar’ın oynanış olarak günümüz MMORPG’lerinden pek bir farkı olmayacak. Sadece bilinen konstept üzerine Lord of the Rings öğeleri eklenecek.

Teknik olarak SoA’dan çok umutluyum. Grafikler çok güzel, detaylı. Karakter modellemelerine fazla önem verilmiş. Ekran görüntülerinde kötü bir şey hiç görmedim diyebilirim. Çevre tasarımları da gayet etkileyici olmuş. LotR atmosferini tamamlayan, gerçekten güçlü grafikler bizleri bekliyor gibi geldi bana. Sesler konusunda detaylı bir bilgi verilmedi fakat oyunun Tolkien lisansı aldığını düşünürsek yine muhteşem müzikler bizi bekliyor olacak.

‘Herkes WoW, Guild Wars, Knight Online oynarken ne yapmaya çalışıyor bu adamlar?’ diyebilirsiniz. Fakat öylesine bir oyun olmayacağı çok belli SoA’ın. Orta Dünya’nın eşsiz atmosferi, güçlü bir teknik altyapı, ve oyuncuya sunulan birçok opsiyon ile hem LotR hayranlarını hem de diğer oyun severleri memnun edeceği kesin. Ne zaman mı geliyor? Biraz daha sabredin. Yıl sonunda bozulmasını hiç istemeyeceğiniz bir rüyaya dalacaksınız…

Pazar, Nisan 30, 2006

*Tranier* Tomb Raider: Legend

Zipli dosyanın içindekileri oyunun kurulu olduğu dizine kopyalayın. Daha sonra Trainer'ı çalıştırın ve oyuna girin. Oyundayken Tranier dosyasının üzerinde belirtilen tuşlar ile hileleri aktif hale getirebilirsiniz


Trainer dosyasını indirmek için tıklayın

Not: Trainer'lar oyunla beraber çalıştırılan programlardır. Bu programlarla hile kodları ile uğraşmadan kendinize faydalar sağlayabilirsiniz. Yalnız her trainer'ın çalıştığı oyun sürümü farklı olabilmektedir. Bu yüzden elinizdeki Trainer'dan farklı bir sürümde oyuna sahipseniz oynadığınız oyunda kitlenmeler veya donmalar yaşayabilirsiniz. Bu yüzden Trainer'ların kullanılmasından dolayı oluşabilecek sorunlarda Oyun Alanı olarak sorumluluk kabul edilmez. Yükleyeceğiniz dosyalar veya kullanacağınız hile kodları ile ilgili tüm sorumluluk kullanıcıya aittir.

*Ekran Görüntüleri* Half-Life 2: Lost Coast


.

.

*HABER* RoN: Rise of Legends tamamlandı!

Rise of Nations: Rise of Legends'ın yapımı tamamlandı. Daha önce çıkış öncesi tanıtım sürümü de yayımlanan oyunun tam sürümü 26 Mayıs'ta bizlerle olacak.

Oyun Alanı Açıldı!!!...

Sitemizde Oyun Haberleri, Tam Çözümler, Oyun Hileleri, Ekran Görüntüleri, Duvar Kağıtları ve Oyun İncelemeleri bu sitede...





.